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第 10 讲 · 形状与路径

《Photoshop CC 图形图像制作》· 64 学时 · 第 10 讲 / 共 12 讲 · 建议 4 小时

学习目标

4 小时安排

课时内容形式
第 1 课时钢笔工具:锚点+方向线原理、直线/曲线/闭合路径、三句口诀讲解+跟做练习 1、2、3
第 2 课时形状工具(U):六种形状、填充描边、布尔运算四兄弟讲解+跟做练习 4
第 3 课时路径面板:工作路径/存储路径、描边路径、路径转选区抠图、自定形状库讲解+跟做练习 5
第 4 课时综合实战:画一套扁平风图标三件套(定位/搜索/设置齿轮)讲解+跟做练习 6、7、8

第 1 课时(约 1 小时):钢笔工具——锚点与方向线

讲解

定义:钢笔工具(P)是"用点来定义轮廓"的矢量工具。你在画布上点出的每个点叫锚点,锚点之间连起来的线叫路径。关键:它画的不是像素,而是一条"数学线"——放大多少倍边缘都锐利,随时可以改。

为什么:前面学的选区工具(魔棒、快速选择)都是"猜"边缘的,遇到头发丝、毛茸茸的东西好用,但遇到 logo、产品轮廓、图标这种硬边缘、要精确的图形,它们选出来的边是锯齿、是毛边。钢笔是"指哪画哪",修图师抠汽车、抠瓶子、画 logo,靠的全是它。它是 PS 里"从会用到专业"的分水岭工具。

例子:给一张白底运动鞋照片抠图换背景。用魔棒点,鞋带孔洞选不进去、鞋底边缘啃掉一块;用钢笔沿鞋轮廓描一圈,转成选区,边缘干净得像刀切的。

"锚点+方向线"原理(本课核心,讲透):想象你在木板上钉钉子(锚点),钉子之间拴橡皮筋(路径)。如果你只是"点一下",钉子就是普通钉子,橡皮筋走直线——这是直线锚点。如果你"点住不放拖一下",钉子两头会伸出两根"缰绳"——这就是方向线(手柄),橡皮筋会被缰绳拽弯——这就是曲线。缰绳越长,弯得越厉害;两根缰绳永远共线(一条直线),所以曲线两边是对称过渡的。

三句口诀(让学生背下来):

闭合路径:描了一圈回到起点时,光标旁会出现一个小圆圈,此时单击=闭合,路径首尾连上。没画完想反悔按 Esc;画开放路径(不闭合)时,按住 Ctrl 在空白处点一下就结束。

两种模式(选项栏左上角,先认清):钢笔的选项栏有"路径"和"形状"两种模式。练手感先用"路径"模式——只出轮廓线,不生成图层,画错删了不心疼。"形状"模式每画一笔就生成一个形状图层,初学容易画出一堆图层把自己绕晕。

🛠 跟做练习 1:直线五角星描摹(练"点一下是锚点")

  1. 新建文档 800×800,白色背景。
  2. 先做"底稿":选形状工具(U)→ 多边形,选项栏边数设为 5,画一个五角星(按住 Shift 画正的)。把这个形状图层锁定(点锁头),当描摹底稿。
  3. 切钢笔(P),选项栏确认是"路径"模式。
  4. 从五角星任意一个角开始,单击放第一个锚点,再单击下一个角……沿着五个角点一圈,最后回到起点(出现小圆圈)单击闭合。
  5. 打开 窗口 → 路径,看到"工作路径"里躺着你的五角星轮廓。要求:描完和底稿基本重合,删掉底稿层,轮廓独立存在。

🛠 跟做练习 2:曲线水滴形(练"拖一下出手柄"+"Alt 断手柄")

  1. 新建图层(路径画在"工作路径"里,不依赖图层,但养成好习惯)。
  2. 钢笔(P),"路径"模式。目标:画一颗水滴——上面尖、下面圆。
  3. 在顶部单击放第一个锚点(尖角,直线锚点)。
  4. 移到右下,点住向右下方拖,拉出方向线,松手——出现第一段曲线。
  5. 移到左下,点住向左下方拖,拉出对称的曲线,回到接近底部。
  6. 回到顶部起点,出现小圆圈,单击闭合。水滴成形。
  7. 不满意就用直接选择工具(小白箭头,和钢笔 P 一组,长按切换)拖锚点、拽手柄微调——这就是"矢量随时可改"。

🛠 跟做练习 3:描一个简单 logo 轮廓

  1. 网上找一张简单的单色 logo(比如一个对话框气泡、一片叶子),文件 → 置入到画布,锁定该层当底稿。
  2. 钢笔"路径"模式,沿 logo 外轮廓描:直线段用单击,弧线段用拖拽,转折处用 Alt 点锚点断手柄。
  3. 描完隐藏底稿层检查:轮廓和原 logo 重合、没有多余的"飞线"(手柄拉过头导致的)。
  4. 把这次的路径双击存下来(见第 3 课时),这是你第一个"矢量资产"。
⚠ 易错点:① 手柄拉太长,曲线飞出十万八千里——手柄长度≈弯曲程度,短一点,多放几个锚点比少放更稳;② 描完发现画布上一堆形状图层——检查选项栏是不是误切到"形状"模式了;③ 路径画完"消失"了——它没消失,在窗口 → 路径面板的"工作路径"里躺着;④ 想删一个锚点:直接选择工具选中它按 Delete,别拿橡皮擦(那是擦像素的)。

第 2 课时(约 1 小时):形状工具与布尔运算

讲解

定义:形状工具(U,长按切换)是"一拖即得"的矢量图形工具:矩形、圆角矩形、椭圆、多边形、直线、自定形状。画出来的是形状图层——矢量,无限缩放不糊,填充色、描边随时换。

为什么:海报里的按钮、徽章、色块、图标,99% 是几何形。用画笔一笔一笔画圆?手抖画不圆。用形状工具:按住 Shift 拖=正圆/正方形,精确到像素。UI 设计、扁平插画离不开它。

例子:电商主图上那个"满 199 减 50"的红色圆角徽章:圆角矩形形状+白色文字,两分钟搞定。老板说"改成蓝色"——选中形状层,选项栏点一下填充色,完事。不用重画。

形状的属性(选项栏):填充(纯色/渐变/图案/无)、描边(颜色+粗细+虚线)、圆角矩形的圆角半径、多边形的边数。画完随时改——形状图层缩略图双击还能进"属性"面板微调。

布尔运算(本课核心):单个形状都简单,复杂图形是"拼"出来的。选中形状图层后,选项栏有四个图标,叫路径操作:

关键规则:布尔运算要在同一个形状图层上画才生效——画第一个形状后,选项栏选好运算方式再画第二个。如果已经画成两个图层了,选中它们右键"合并形状"也行。画完想单独挪其中一块:用路径选择工具(A,黑箭头)点选子路径拖动。

🛠 跟做练习 4:布尔运算组合图形(三组,全做)

  1. 月牙:椭圆工具按住 Shift 画大圆 → 选项栏切"减去顶层形状" → 再画一个小圆压在大圆右上 → 月牙诞生。拖动小圆看月牙粗细变化。
  2. 房子:矩形工具画正方形(Shift)→ 选项栏切"合并形状" → 多边形工具边数设 3,画三角形当屋顶 → 焊成房子形。换个填充色看看。
  3. 相框:圆角矩形画外框 → "减去顶层形状" → 画小一号的圆角矩形 → 镂空相框。描边加粗,调个颜色。
  4. 加分:用"排除重叠"做圆环,用"交叉"做橄榄球,各做一个。
⚠ 易错点:① 布尔运算没反应——检查两个形状是不是在同一图层上,不在就先合并形状图层;② "减去"挖反了——被减的是"顶层形状",画的顺序反了就反了,重画或调整图层顺序;③ 形状画完想改其中一块的大小——别用自由变换整个层,用路径选择工具(A)只选中那块子路径再 Ctrl+T。

第 3 课时(约 1 小时):路径面板与自定义形状

讲解

定义:窗口 → 路径打开路径面板——它是所有路径的"停车场"。钢笔随手画的路径都先停在"工作路径"这条临时车道上。

工作路径 vs 存储路径:工作路径是临时的——只有一条,你画第二条,上一条就被覆盖了。所以画完重要的路径,双击"工作路径"改名存下来(如"路径 1"),它就变成跟文件走的正式路径,存 PSD 下次还在。这是好习惯和坏习惯的分界线。

描边路径:路径本身只是"线框",看不见。想让它变成看得见的线:① 先选好画笔(B),在选项栏设好大小、硬度、颜色;② 新建一个普通图层(描边是像素操作,不能描在形状图层上);③ 在路径面板选中路径,点底部"用画笔描边路径"按钮(空心圆图标)。路径就变成了画笔线条。用途:画虚线圆圈、光效线条、手绘风描边。

转为选区(重点,回扣第 4 讲抠图):路径是矢量草稿,选区是像素命令。把精确的矢量轮廓变成选区:右键路径 → 建立选区(或按住 Ctrl 点路径缩略图),羽化半径一般设 0–2(硬边缘抠图设 0–1)。转成选区后就能填充颜色、Ctrl+J 复制抠图——第 4 讲学的选区那套全接得上。记住链条:钢笔路径 → 建立选区 → 抠图/填充。

为什么:路径面板把"画轮廓"和"用轮廓"分开了。轮廓画一次,可以描边一次、转选区一次、存形状一次——一份矢量资产,三种用法。这就是矢量工作流。

例子:画一个对话框气泡 logo:钢笔描轮廓存成"路径 1";想看线稿效果→描边路径;想填色→建立选区→新建层填充;想以后复用→看下面自定形状。

自定形状:形状工具(U)长按切到自定形状工具,选项栏下拉就是形状库(箭头、对话框、音符……直接拖出来用)。自己画的复杂图形想复用:存成 PSD 模板,下次拖进来复制——这是最实在的"形状库"。

🛠 跟做练习 5:路径转选区抠图(回扣第 4 讲)

  1. 找一张主体边缘硬朗的图(瓶子、鞋子、杯子),文件 → 置入。
  2. 钢笔(P),"路径"模式,沿主体轮廓描一圈闭合(直线段单击、弧线拖拽、拐角 Alt 断手柄)。
  3. 窗口 → 路径,双击"工作路径"改名"瓶子轮廓"存下来。
  4. 右键该路径 → 建立选区,羽化半径设 1,确定。
  5. Ctrl+J:选区内容复制到新层——一张边缘干净的抠图完成了。关掉原图层检查边缘。
  6. 对比思考(写进笔记):这张图如果用第 4 讲的魔棒/快速选择抠,哪里会翻车?为什么钢笔更稳?
⚠ 易错点:① 描边路径前没选画笔/没新建普通图层——描边画到形状图层上会报错"图层不可编辑",记住"矢量层上不能做像素操作";② 工作路径被覆盖——画第二条前先双击存第一条;③ 建立选区羽化设太大(如 20),抠出来一圈虚边——硬边缘抠图羽化 0–2 就够。

第 4 课时(约 1 小时):综合实战——画一套扁平风图标

讲解

定义:扁平风图标=纯色块+简单几何+无渐变无阴影。手机 App 里那一排小图标基本都是这个风格。

为什么用它当综合练习:扁平图标几乎全是圆、矩形、三角形拼出来的——正是形状工具+布尔运算的主场,不用拼手绘功底,拼的是"把图形拆成几何"的眼力。这一课练完,钢笔、形状、布尔、路径面板全用上一遍。

例子:外卖 App 的"定位、搜索、设置"三个图标:定位针=圆+三角形合并、中间挖空;搜索=圆环+手柄;齿轮=圆环+一圈齿。三个图标,三种布尔,全是本讲的菜。

配色建议:扁平风用 2–3 个纯色就够(如深蓝底白图,或白底彩色图)。先定色板再画,别画一个换一个颜色。

🛠 跟做练习 6:定位图标

  1. 新建 800×800 文档。画布中心拉两条参考线定十字中心(视图 → 新建参考线)。
  2. 椭圆工具(U)按住 Shift,以中心为起点画一个正圆(直径约 400)。
  3. 切"合并形状",用钢笔或多边形(3 边)画一个向下的小三角,底边和圆下部重叠——焊成"定位针"外形。
  4. 切"减去顶层形状",在圆心画一个小圆(直径约 150)——挖出中心孔。
  5. 填充换个纯色(如 #E74C3C 红)。一个定位针完成。

🛠 跟做练习 7:搜索图标

  1. 新建图层组(或新文档),保持参考线。
  2. 大圆(直径约 360)→ "排除重叠形状" → 小圆(直径约 220)→ 得到圆环(镜片)。
  3. 切"合并形状",圆角矩形工具画手柄:宽约 90、长约 260,Ctrl+T 旋转 45°,摆到圆环右下,和圆环相接。
  4. 统一填充色(如深蓝 #2C3E50)。放大镜完成。检查:手柄和圆环接缝处无缝隙。

🛠 跟做练习 8:设置齿轮(简化版)

  1. 画大圆(直径约 400)→ "减去顶层形状" → 中心小圆(直径约 150)→ 齿轮基环。
  2. 切"合并形状",矩形工具画一个齿(宽 70、高 110),摆在基环顶部正中。
  3. Ctrl+J 复制这个齿图层(或在同一形状层里复制子路径),Ctrl+T 以圆心为旋转中心转 45°,回车。重复 7 次——8 个齿均匀分布。技巧:变换时把旋转中心拖到圆心。
  4. 合并所有形状层,统一填充色。简化版齿轮完成。
  5. 三个图标摆在一起截图:风格统一(线条粗细、圆角、配色一致)才算一套。
⚠ 易错点:① 齿轮的齿转歪了——Ctrl+T 的旋转中心默认在图形中心,手动拖到圆心再转;② 三个图标风格不统一(一个圆角一个直角)——定好"圆角半径、描边粗细、配色"三件套再开工;③ 画完手痒想栅格化——别!保持矢量,作业要交 PSD,老师要检查你是不是真用形状画的。

课后作业

用钢笔+形状工具,画一套 4 个扁平风图标(主题自选:天气、社交、交通、美食……)。要求:

本讲小结