第 1 讲 · 图像基础与认识 Photoshop
学习目标
- 能一句话说清位图和矢量图的区别,并判断任意一张图属于哪一类。
- 能根据用途(手机/网页/印刷/喷绘)为新建文档选对分辨率和颜色模式。
- 能在 Photopea 里独立完成模式转换演示,并解释 RGB 转 CMYK 为什么会变灰。
- 不看笔记说出工作界面五大件,知道 10 个菜单里常用的 5 个是干什么的。
- 独立完成上机考核:新建 A4 印刷文档 → 拉参考线 → 改尺寸 → 导出 JPG,并按规范交付 PSD 源文件 + JPG 成品。
4 小时安排
| 课时 | 内容 | 形式 |
|---|---|---|
| 第 1 课时(约1小时) | 像素、位图与矢量图 | 讲解 + 放大看像素对比实验 |
| 第 2 课时(约1小时) | 分辨率(ppi / dpi)、新建文档选分辨率 | 讲解 + 计算 + 上机新建文档 |
| 第 3 课时(约1小时) | 颜色模式 RGB / CMYK / 灰度、模式转换演示 | 讲解 + 上机演示变灰 |
| 第 4 课时(约1小时) | 文件格式选型、PS 工作界面、文件操作、显示导航、尺寸调整 | 讲解 + 跟做练习(改尺寸实战) |
第 1 课时(约1小时):像素、位图与矢量图
讲解
像素(Pixel)是什么?像素是构成数字图像的最小单位。你可以把它想象成拼拼图的小方块:每一个小方块只有一个纯色,成千上万个小方块按行列排好,远看就拼成了一张照片。每个像素记录两件事:位置(在第几行第几列)和颜色(红绿蓝各多少)。
位图:用像素点阵记录图像。你手机拍的照片、截图、网上下载的图片,全是位图。它的优点是色彩层次极其丰富——照片里晚霞那种连续过渡的颜色,只有像素点阵能记录。缺点有两个:第一,放大就会模糊。为什么?因为像素总数是固定的,放大只是把每个小方块拉大,细节并不会变多;你看到的"马赛克",就是单个像素的真面目。第二,文件大,像素越多文件越大。
矢量图:不用像素,用数学公式记录图形。比如"画一个圆",矢量图记的是"圆心在哪、半径多少、什么颜色",而不是"哪些像素是圆"。所以它能无限放大不失真——放大时软件按公式重新算一遍,边缘永远光滑。它的来源是 Illustrator 这类软件绘制,或 PS 里的形状工具。优点是无限放大、文件极小;缺点是做不出照片效果——数学公式画不出晚霞的层次。
一张表记住:
- 记录方式:位图=像素点阵;矢量图=数学公式。
- 放大:位图放大模糊(有马赛克);矢量图无限放大不失真。
- 文件大小:位图大;矢量图小。
- 典型来源:位图=拍摄/扫描/截图/下载;矢量图=Illustrator 绘制、形状工具。
- 典型用途:位图=照片、网页图;矢量图=Logo、图标、字体。
像素三要素:每个像素有三个属性——位置(在第几行第几列)、颜色(红绿蓝各多少)、明暗。一张 800×600 的图,就是 48 万个这样的小方块各就各位。
为什么"放大"永远变不清晰?像素总数就是一张图的信息量上限。放大时,软件只能在已有像素之间"猜"出过渡色(这叫插值),猜出来的细节不可能是真实细节。所以:小图能改小用,大图能改小,唯独小图不能放心大用——这是整个课程里最值钱的一句经验。
为什么第一课先讲这个?因为 Photoshop 是位图软件——它一辈子的本事就是摆弄像素。这个定位决定了:修照片、做合成它是王者;但你想画一个放大不糊的 Logo,得用矢量工具。先搞清自己在"像素世界"里,后面所有操作才有方向感。
🛠 跟做练习:亲眼看到像素
- 浏览器打开 photopea.com(免费网页版 PS,本课程全部练习都用它)。顶部菜单 More → Language → 简体中文,切成中文界面。
- 文件 → 新建(
Ctrl+N),建一个 800×600 的空白文档。注意画布上淡淡的灰白格子——那是透明的意思。 - 选左侧工具箱的画笔工具(
B),在画布上随便画一条线。 - 按
Ctrl++不停放大,放到 800%:看,线的边缘出现了一格一格的锯齿/马赛克——这就是像素的真面目。位图放大=把像素块拉大,细节不会变多。 - 再选形状工具(
U,和画笔同一组,长按展开),画一个圆,同样放大到 800%:边缘依然光滑——因为它是矢量公式画的,放大就重算。 - 按
Ctrl+0回到适合屏幕大小。记住这个对比:位图放大看像素,矢量放大看公式。
第 2 课时(约1小时):分辨率——ppi、dpi 与新建文档
讲解
分辨率是什么?单位长度里塞了多少像素——也就是"拼图块的密度"。有两个词:ppi(pixels per inch,每英寸多少像素,说屏幕和图像)和 dpi(dots per inch,每英寸多少墨点,说打印)。日常可以混着理解,但印刷场景说 dpi 更专业。
先分清两种分辨率:显示分辨率 vs 图像分辨率。显示分辨率是屏幕的"物理格子数",比如 1920×1080、2K、4K——你的手机屏、电脑屏出厂就定死了。为什么手机壁纸常做 1080×1920?因为正好一对一铺满一块 1080p 的手机屏,最清晰。图像分辨率(ppi/dpi)则是"每英寸塞多少像素",是图片文件的属性。一句话区分:显示分辨率是"屏幕有多少格子",图像分辨率是"图片每英寸多密"。冷知识:一张 300dpi 的图发到网页上,浏览器只按像素数显示,dpi 数值直接被忽略——所以网页图谈 dpi 没有意义。
两个经验值,背下来:72 和 300。72ppi 是屏幕显示的经验值——手机、网页图用它就够了。300dpi 是印刷的底线——名片、传单、画册低于这个数,印出来就是糊的。为什么差这么多?因为屏幕是发光的、离得近但像素自发光看起来细腻;印刷是油墨点,需要高密度才看不出颗粒。
核心公式:像素总数 = 打印尺寸 × 分辨率。举个例子:A4 纸是 210×297 毫米,约 8.27×11.69 英寸。按 300dpi 印刷,需要 8.27×300 ≈ 2480、11.69×300 ≈ 3508,也就是 2480×3508 像素(约 870 万像素)。反过来,一张 900×500 的手机壁纸拿去印 10 寸照片(10 寸=10×8 英寸×300=3000×2400)——像素不够,必然糊。像素是"家底",分辨率是"怎么铺",家底不够,铺再密也没用。
新建文档时,分辨率怎么选?只看用途:
- 只发手机 / 网页 →
72 ppi,再高就是浪费体积。 - 打印(名片 / 传单 / A4)→
300 dpi,底线。 - 喷绘(易拉宝 / 展板,远看)→
100–150 dpi,离得远看不出颗粒。户外大广告(几米外看)→72 dpi甚至更低——观看距离越远,眼睛分辨颗粒的能力越弱,高速公路边的巨幅广告用 72dpi 足矣,硬上 300dpi 除了让文件大到打不开,没有任何意义。
记住一句话:用途决定分辨率;改用途 = 重建文档。一张 72ppi 的网页图,后期改成 300dpi 拿去印刷,软件只能靠"猜"补像素(插值),印出来依然是糊的。所以动手之前先问:这张图最终去哪?
🛠 跟做练习:新建两种用途的文档
- 文件 → 新建(
Ctrl+N):建"手机海报"——宽度 1080、高度 1920、分辨率 72、颜色模式 RGB。注意单位选"像素"。 - 再建一个"A4 传单":宽度 210、高度 297、单位改成"毫米"、分辨率 300、颜色模式 CMYK。体会"同样是新建,印刷品要填毫米+300dpi"。
- 打开任意一张照片,图像 → 图像大小(
Alt+Ctrl+I):看对话框上半"像素大小"和下半"文档大小"。试着把分辨率从 300 改成 72(取消勾选"重新采样"),观察文档的厘米数变大了——像素没变,只是"铺"的密度变了。这就是上午公式的现场验证。 - 算一算:朋友圈封面 900×500 像素,够印 10 寸照片吗?(答案:10 寸要 3000×2400,不够——家底不足。)
第 3 课时(约1小时):颜色模式——RGB、CMYK 与模式转换
讲解
RGB:加色模式,给屏幕用的。R+G+B 是红绿蓝三束色光,叠加起来越来越亮,三束全开就是白色。每个通道 0–255 共 256 级:255,0,0 是纯红,0,255,0 是纯绿,0,0,255 是纯蓝,三者相乘 256×256×256 ≈ 1670 万色。为什么屏幕用 RGB?因为显示器本身就是红绿蓝三色灯珠发光的——模式必须跟着硬件走。做屏显设计(朋友圈海报、电商图),新建文档默认选 RGB。
CMYK:减色模式,给印刷用的。C+M+Y 是青、品红、黄三种油墨,叠加起来越来越暗(油墨是吸收光线的)。那为什么多个 K(黑)?两个原因:第一,CMY 三色油墨混出来的"黑"又脏又不纯,还浪费墨;第二,文字和轮廓用纯黑印更锐利、套印更准。所以 K 是专门的黑版。
关键结论:CMYK 的色域比 RGB 小。屏幕上那些鲜艳的荧光绿、亮青色、亮紫色,油墨根本调不出来。这就是"RGB 转 CMYK 的坑":一张在屏幕上很好看的图,转成 CMYK 模式,鲜艳的蓝、绿色系会变灰、变脏。反过来 CMYK 转 RGB 一般没问题——小色域转大色域,不丢东西。
给印刷厂的成品文件标准答案:CMYK + TIFF/PDF + 300dpi + 四周出血 3mm。四个条件缺一不可,这是行业规矩,记住它。
三种特殊模式,一句话一个,配例子:灰度=只有明暗没有颜色(256 级灰)——黑白照片、报纸内页;位图模式=1 位黑白,只有纯黑纯白、没有灰色——传真、线稿扫描件;索引颜色=最多 256 色——GIF 动图、网页小图标,颜色少但体积小,够用就好。
🛠 跟做练习:亲眼看到模式转换
- 找一张色彩鲜艳的照片(蓝天、荧光色衣服、花朵特写最好),文件 → 打开(
Ctrl+O)放进 Photopea。 - 图像 → 模式 → CMYK:盯着画面看——哪些颜色变灰了?记下来(一般是鲜艳的蓝、绿色系最先"塌")。
- 再 图像 → 模式 → RGB 颜色 切回来,对比:变灰的部分回得来吗?(回得来,因为只是预览模拟;但记住:真印刷里,RGB 的鲜艳色就是印不出来。)
- 图像 → 模式 → 灰度:看彩色照片一秒变黑白——这就是"去掉颜色、只留明暗"。
- 新建一个文档,在新建对话框里直接选 CMYK 颜色模式:体会"从起点就是印刷思维"——拾色器里选到的鲜艳色,都会自动被限制在能印出来的范围内。
第 4 课时(约1小时):文件格式、认识 Photoshop、工作界面与尺寸
讲解(一):文件格式——先记住选型原则
格式太多记不住?先记四类原则:无损存档 / 有损压缩 / 256 色动图 / 矢量,再把每个格式对号入座。
- PSD:Photoshop 的原生格式,你的"工程文件"——图层、蒙版、文字统统都在。正确工作流:PSD 存档 + 导出 JPG/PNG 使用。血泪教训:只存 JPG 的稿子,第二天想改字,发现字和图已经"焊"在一起了——图层丢了,改不了。
- BMP:Windows 古老位图格式,无压缩、体积巨大。知道有它就行,基本不用。
- TIFF:印刷行业的标准交换格式,无损。给印刷厂的标准答案就是它(配合 CMYK + 300dpi)。
- JPEG / JPG:有损压缩——"丢掉人眼不敏感的细节"来换体积。致命特性:每次保存都重新压缩一次,反复存会越压越糊。所以原稿永远存 PSD,JPG 只做最终成品。导出时的质量滑块:网页图选 60–80(人眼看不出区别,体积小一半),印刷底图选 90–100。记住:JPG 是成品格式,不是工作格式。
- GIF:最多 256 色,两大绝活:动图和单色透明。用途:表情包、小图标、简单动画。
- PNG:无损压缩,绝活是 8 位 Alpha 透明通道(半透明阴影都能存)。PNG-8(256 色,体积小,适合简单图标、文字图)vs PNG-24(真彩色+透明,体积大,适合带半透明阴影、渐变的图)。
- AI / EPS:矢量格式。AI 是 Illustrator 原生格式;EPS 是上世纪的跨平台印刷交换格式,矢量位图都能装。协作场景:Logo 文件发 AI/EPS,印刷厂都认。
选型口诀:照片发 JPG、要透明用 PNG、动图用 GIF、源文件存 PSD、送印刷用 TIFF。拍照存手机,够用了。
讲解(二):Photoshop 是什么?为什么我们用 Photopea 练?
Adobe Photoshop 是位图编辑的行业标准——摄影师、设计师人手一个,能干照片修饰、广告海报、电商美工、UI 界面、插画绘画。本课版本是 Photoshop CC 2021。
但它又大又贵、还要订阅,你的电脑也跑不动。所以本课程全部上机练习用 Photopea(photopea.com):免费网页版,界面、菜单、快捷键照抄 Photoshop,文件在浏览器本机处理不上传,PSD 存出来 PS 也能打开。你在 Photopea 里练会的肌肉记忆,搬到真 PS 上直接能用。
讲解(三):工作界面五大件
菜单栏:所有功能的"总目录",共 10 个菜单。记不住某个功能在哪,先来这里找:
- 文件:新建 / 打开 / 保存 / 导出——文件的"进出"。
- 编辑:撤销 / 复制 / 粘贴 / 变换 / 首选项——常规操作与软件设置。
- 图像:颜色模式 / 图像尺寸 / 调整(色阶、曲线)——整张图的"大手术"。
- 图层:新建 / 合并 / 图层样式 / 蒙版——图层的家(第 2 讲的重点)。
- 文字:字符 / 段落 / 文字变形——所有跟字有关的设置。
- 选择:全选 / 反选 / 羽化 / 存储选区——选区的指挥部(模块二的主角)。
- 滤镜:模糊 / 锐化 / 液化 / 风格化——特效百宝箱(第 11 讲)。
- 视图:缩放 / 标尺 / 参考线 / 网格——控制"怎么看"。
- 窗口:所有面板的开关——面板关没了、找不到了,来这里打勾找回。
- 帮助:搜索功能、查看快捷键——比问同学快。
工具箱:左侧,约 20 组工具。每组右下角的小三角 = 长按展开更多同组工具。每组记一个代表+快捷键就够:
- 选择工具组(
M/V):选框、套索、魔棒——框选要处理的区域;V是移动工具。 - 裁剪工具组(
C):裁剪——裁构图、拉直地平线。 - 取样组(
I):吸管——取色。 - 修复工具组(
J):污点修复、修复画笔——去瑕疵、修人像(第 7 讲)。 - 画笔工具组(
B):画笔——绘制、上色。 - 图章工具组(
S):仿制图章——复制画面内容来修复(第 7 讲)。 - 橡皮擦组(
E):橡皮擦——擦除。 - 填充工具组(
G):渐变、油漆桶——填纯色、拉渐变。 - 调色工具组(
O):减淡、加深、海绵——局部调亮 / 调暗 / 调饱和度。 - 文字工具组(
T):横排、直排文字——加字、排标题(第 9 讲)。 - 矢量工具组(
U/P):形状、钢笔——画矢量图形、勾路径抠图(第 10 讲、第 4 讲)。 - 导航工具(
H/Z):抓手、缩放——漫游、放大缩小。
属性栏:当前工具的"参数面板",换工具就换内容。画笔的大小、硬度、不透明度全在这里调——以后"这个功能在哪"的答案,90% 在这。
控制面板组:右侧的"仪表盘"——图层、颜色、历史记录等。可以拖拽停靠、折叠,拖乱了就去"窗口"菜单重新打勾找回,或刷新页面恢复默认布局。先记住 5 个最常用的:图层(下节课的主角)、历史记录(回到任意一步的"后悔药")、颜色、色板、导航器。
状态栏 + 文档窗口:文档窗口底部显示当前缩放比例;多文档用标签页切换,像浏览器标签一样。
讲解(四):文件操作——新建、打开、保存、导出
- 新建(
Ctrl+N):本质是"尺寸 + 分辨率 + 颜色模式"的打包。记住两套:打印 = A4 + 300dpi + CMYK,网页 = 1920×1080 + 72ppi + RGB。背景内容选"透明"还是"白色"看用途:透明(灰白格子)适合抠图合成、做图标;白色就是一张白纸,直接开画。颜色配置文件选 sRGB(屏幕通用,别乱改)。 - 打开(
Ctrl+O):可多选一次开多张;也可以直接把文件拖进浏览器窗口打开。 - 保存(
Ctrl+S):存的是 PSD 工程文件。好习惯:每 10 分钟按一次——讲个血泪故事:有人一下午没按保存,软件崩溃,一下午的活全没了。从第一次课就养成肌肉记忆。 - 另存为(
Shift+Ctrl+S):换名 / 换格式 / 换位置。注意:另存之后,你当前编辑的就是那个新文件了。 - 导出:文件 → 导出为——发网页、发微信的图走这里,可以预览压缩效果、选 JPG/PNG。
讲解(五):图像显示——缩放、导航
Ctrl++/Ctrl+−缩放;Ctrl+1= 100% 实际像素(1 个图像像素 = 1 个屏幕像素);Ctrl+0= 适合屏幕。- 修图铁律:100% 检查细节,适合屏幕看构图。为什么?缩小显示时,软件用插值"猜"着显示,噪点瑕疵被平均掉,看起来"很干净"是假象;100% 才是所见即所得。
- 空格+拖拽 = 临时抓手(松开即回原工具,练到不用想);窗口 → 导航器 = 大图的"小地图",红框拖动快速跳转;按
F切换屏幕模式。 - PS 还有个"双窗口对照"(两个窗口看同一份文档,一个放大修细节、一个缩小看全图),是修图师的标配技巧——Photopea 目前没有这个功能,我们上机时用"导航器+来回缩放"代替,知道有这回事就行。
讲解(六):标尺、参考线、网格
- 视图 → 标尺(
Ctrl+R),右键标尺可换单位(像素 / 厘米)。 - 参考线是排版的"隐形尺子":从标尺直接拖出来;或视图 → 新建参考线输精确数值(如垂直方向 960px)。视图 → 清除参考线一键清空;视图 → 显示里开关各类辅助线。
- 智能参考线(视图 → 显示 → 智能参考线):拖图层时自动显示中心线、边缘线——对齐神器,建议常开。
- 网格(视图 → 显示 → 网格):做 UI 排版、图标对齐用。
讲解(七):颜色设置——前景色 / 背景色
工具箱底部两个色块:前景色是画笔、文字、填充用的颜色;背景色是渐变终点、画布扩展时的填充色。X 互换前后景,D 复位为默认黑白——最高频的两个单键,现在就按十遍,形成肌肉记忆。点色块进拾色器,可输 16 进制(如 #FF0000 纯红)。吸管工具(I):点画面任意位置取色。窗口 → 颜色是"调"颜色的地方(滑块),窗口 → 色板是"存"颜色的地方(配好的品牌色存下来,系列海报必备)。
知识闭环:拾色器里的 △ 三角警告 = 超出 CMYK 色域(印不出来,会变灰)——就是第 3 课时说的"荧光色印出来会灰",在这里用上了。
讲解(八):图像大小 vs 画布大小——最容易混的一对
- 图像 → 图像大小(
Alt+Ctrl+I):改的是像素总数,整个画面内容跟着一起缩放。类比:照片放大复印。 - 图像 → 画布大小(
Alt+Ctrl+C):改的是"纸张"大小,内容不动;扩大=四周加空白,缩小=裁掉边缘。类比:换相框。对话框里的九宫格决定内容贴哪边(比如只想往右加白边,就选"中左")。 - 对话框里的约束比例 🔗:锁住长宽比,防照片被压扁;重新采样:是否增减像素的总开关——不勾选时,只改打印尺寸/分辨率,像素不动(还记得第 2 课时的"铺的密度"吗,就是这里)。
🛠 跟做练习:改尺寸实战(本讲综合)
- 界面指认:合上笔记,说出工作界面五大件。从"窗口"菜单关掉"图层"面板,再打勾找回来。
- 文件 → 新建(
Ctrl+N):建一个 A4 印刷文档——210×297 毫米、300dpi、CMYK。对照检查:印刷三件套齐了吗? - 视图 → 标尺(
Ctrl+R),从标尺拖出两条参考线:一条垂直居中、一条水平居中(或用"视图 → 新建参考线"输精确数值)。 - 打开一张自己的照片:图像 → 图像大小(
Alt+Ctrl+I),把宽度改成 1200 像素(约束比例开着,高度自动跟),做一张网页用图。 - 图像 → 画布大小(
Alt+Ctrl+C):九宫格选居中,宽高各加 100 像素——四周出现白边,照片变"明信片"。 - 文件 → 存储为 PSD(
Ctrl+S)留档,再文件 → 导出为 → JPG(质量 80)出一张成品。记住:PSD 是底稿,JPG 是成品,两个都要有。
课后作业
- 新建两个文档:① 手机壁纸 1080×1920、72ppi、RGB;② A4 传单 210×297毫米、300dpi、CMYK。把新建对话框截屏,检查"用途决定分辨率和模式"。交付:2 张截屏(或 2 个 PSD)。
- 模式转换观察:找一张色彩鲜艳的照片,依次做"RGB → CMYK → 灰度"三次转换,每次截屏,最后拼成一张三联对比图,并写一句话说明每次看到了什么变化。交付:JPG 对比图 + 一句话说明。
- 改尺寸综合:打开一张自己的照片,完成"图像大小改成宽 1200px → 画布大小四周各加 50px 白边 → 拉两条参考线定中心 → 导出 JPG"。交付:PSD 源文件 + JPG 成品(两个都要,养成"底稿+成品"的习惯)。
- 选做:用形状工具(
U)画三个矢量图形,放大到 400% 截屏,证明边缘依然光滑无锯齿,并一句话解释为什么。 - 思考题(不交,课堂讨论用):微信头像传上去为什么会变糊?(提示:从"微信压缩图片"和"JPG 反复保存"两个角度想。)
本讲小结
- 像素是数字图像的最小单位;位图=像素点阵(放大模糊),矢量图=数学公式(无限放大不失真)。Photoshop 是位图软件。
- 分辨率是单位长度里的像素密度:
72ppi给屏幕,300dpi给印刷。公式:像素总数 = 打印尺寸 × 分辨率。用途决定分辨率,改用途=重建文档。 - RGB(加色,越加越亮)给屏幕;CMYK(减色,越加越暗)给印刷。RGB 转 CMYK 鲜艳色会变灰;成品给印刷厂:CMYK + TIFF/PDF + 300dpi + 出血 3mm。
- 格式口诀:照片发 JPG、要透明用 PNG、动图用 GIF、源文件存 PSD、送印刷用 TIFF。
- 界面五大件:菜单栏 / 工具箱 / 属性栏 / 面板组 / 状态栏。布局乱了去"窗口"菜单找回面板。
- 尺寸:图像大小改像素(照片放大复印),画布大小改"纸"(换相框)。修图铁律:100% 检查细节,适合屏幕看构图。
- 存档铁律:
Ctrl+S随手存 PSD;交作业交 JPG。底稿和成品,两个都要有。 - 工具:本讲所有上机操作都在 Photopea(photopea.com)完成——免费、免安装、菜单和快捷键照抄 PS。这里练会的肌肉记忆,搬到真 Photoshop 上直接能用。